Lords of the Fallen je Soulslike, takže to tak bude obtížný, ale jak těžké je ve srovnání se svými vrstevníky? Tyto hry porušují tenkou hranici mezi bytím náročný a spravedlivé nebo frustrující. Podíváme se na to, zda se tomuto podaří najít správnou rovnováhu nebo zachází ve snaze potrestat hráče příliš daleko.
Je Lords of the Fallen příliš tvrdý?
Stejně jako většina ostatních Souls-like, Lords of the Fallen nemá nastavitelnou obtížnost. Neexistují žádné snadné, normální nebo těžké režimy; to, co vidíte, je to, co dostanete. Celkově je to těžší než kterýkoli z titulů FromSoftware. Na rozdíl od těch her, které mají obtížnost narůstat brzy a postupně se snazší, jak se zvyšujete a získáváte lepší vybavení a více schopností, výzva zůstává LOTF má časté špičky.
Bohužel, část této výzvy je způsobena velmi frustrujícím umístěním nepřátel a designem úrovní. Vývojáři naprosto milují párování nepřátel na blízko a na dálku v chodbách, obvykle s výpadovkou na jedné nebo obou stranách cesty. Ovšem na rozdíl například od Dark Souls, kde když se věci budou moc chlupat, můžete se spolehnout na svůj starý dobrý luk a šípy, Lords of the Fallen nemají tradiční toulec. Místo toho všechny zbraně na dálku čerpají z malé zásoby munice. To znamená, že dostanete hrst šípů, než budete muset buď navštívit verzi ohně této hry, nebo doplnit poměrně vzácný nebo drahý váček s municí.
Mnoho setkání tedy skončí tak, že se zoufale snažíte odrazit útočníky na blízko a přitom se vyhýbat kouzlům. To je někdy v pořádku, ale během hry se to stává znovu a znovu. Za krabicemi nebo za rohy čeká také příliš mnoho nepřátel, aby vás srazili z římsy nebo vás přepadli ze zálohy. To je další základ podobný Souls, ale nakonec to dospěje do bodu, kdy kdekoli, kde by mohlo dojít k přepadení, existuje.
Množství nepřátel, kterým musíte ke konci hry čelit, je natolik směšné, že to ničí tempo. Při průzkumu neexistuje žádný příliv a odliv, jen odporně silní nepřátelé s rychlými nepřáteli, jako jsou psi, kteří je doprovázejí. Doufejme, že to bude v budoucích patchích vyváženo, protože při spuštění je obtížnost způsobena spíše špatným umístěním nepřátel než čímkoli jiným.