Herren der Gefallenen ist ein Soulslike, also wird es auch so sein schwierig, aber wie schwer ist es im Vergleich zu seinen Mitbewerbern? Diese Spiele bewegen sich auf einem schmalen Grat zwischen Sein herausfordernd und fair oder frustrierend. Wir werden einen Blick darauf werfen, ob es diesem Spiel gelingt, die richtige Balance zu finden, oder ob es in seinem Versuch, Spieler zu bestrafen, zu weit geht.
Ist Lords of the Fallen zu schwer?
Wie die meisten anderen Souls-likes hat Lords of the Fallen keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Es gibt keine einfachen, normalen oder schweren Modi; Was du siehst ist was du kriegst. Insgesamt ist es schwieriger als alle Titel von FromSoftware. Im Gegensatz zu diesen Spielen, bei denen der Schwierigkeitsgrad früh ansteigt und mit zunehmendem Level immer einfacher wird und sich bessere Ausrüstung und mehr Fähigkeiten aneignen, weist die Herausforderung bei LOTF häufige Spitzen auf.
Leider ist ein Teil dieser Herausforderung auf die äußerst frustrierende Gegnerplatzierung und das Leveldesign zurückzuführen. Die Entwickler lieben es absolut, Nahkampf- und Fernkampfgegner in Korridoren zu paaren, normalerweise mit einem Dropoff auf einer oder beiden Seiten des Pfades. Allerdings gibt es in Lords of the Fallen, anders als beispielsweise bei Dark Souls, wo man, wenn es mal zu haarig wird, auf den guten alten Pfeil und Bogen zurückgreifen kann, keinen traditionellen Köcher. Stattdessen greifen alle Fernkampfwaffen auf einen kleinen Munitionsvorrat zurück. Das bedeutet, dass Sie eine Handvoll Pfeile erhalten, bevor Sie entweder die Version eines Lagerfeuers in diesem Spiel aufsuchen oder mit einem relativ seltenen oder teuren Munitionsbeutel nachfüllen müssen.
Viele Begegnungen enden daher damit, dass Sie verzweifelt versuchen, Nahkampfangreifer abzuwehren und gleichzeitig Zaubern auszuweichen. Das ist manchmal in Ordnung, aber im Laufe des Spiels passiert es immer wieder. Es gibt auch ein paar zu viele Feinde, die hinter Kisten oder um Ecken warten, um Sie von einem Felsvorsprung zu stoßen oder Ihnen aufzulauern. Das ist ein weiteres Souls-ähnliches Grundnahrungsmittel, aber irgendwann kommt der Punkt, an dem es überall, wo es zu einem Hinterhalt kommen könnte, einen gibt.
Die Menge an Feinden, denen man gegen Ende des Spiels gegenübertreten muss, ist so lächerlich, dass es das Tempo ruiniert. Bei der Erkundung gibt es kein Auf und Ab, nur widerlich starke Feinde mit schnellen Feinden wie Hunden, die sie eskortieren. Hoffentlich wird dies in zukünftigen Patches ausgeglichen, da die Schwierigkeit beim Start eher auf eine schlechte Platzierung der Feinde als auf irgendetwas zurückzuführen ist.