堕落の主たち はSoulslikeなので、そうなります 難しい, しかし、同業他社と比べてどれくらい難しいのでしょうか? これらのゲームは、 挑戦的 そして公平かイライラするか。 これが適切なバランスを見つけることができているのか、それともプレイヤーを罰する試みが行き過ぎているのかを見ていきます。
Lords of the Fallenは難しすぎますか?
他のほとんどの Souls のような作品と同様、Lords of the Fallen には難易度を調整できません。 イージー、ノーマル、ハード モードはありません。 あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ。 全体的にフロムソフトウェアのどのタイトルよりも難しいです。 早期に難易度が急上昇し、レベルアップしてより良い装備やより多くの能力を獲得するにつれて徐々に簡単になっていくこれらのゲームとは異なり、LOTF では挑戦が継続します。
残念ながら、その課題の一部は非常にイライラする敵の配置とレベルデザインによるものです。 開発者は、通常は道の片側または両側にドロップオフがある廊下で、近接敵と遠距離敵を組み合わせるのが大好きです。 ただし、たとえば、事態が悪化した場合に古き良き弓矢に頼ることができる Dark Souls とは異なり、Lords of the Fallen には伝統的な矢筒がありません。 代わりに、すべての遠距離武器は小さな弾薬プールから消費します。 これが意味するのは、このゲームのバージョンの焚き火に行くか、比較的レアまたは高価な弾薬ポーチを使用して補充する必要がある前に、一握りの矢を入手できるということです。
そのため、多くの遭遇では、呪文を避けながら近接攻撃者を必死で受け流そうとすることになります。 時々それは問題ありませんが、ゲーム中に何度も起こります。 また、箱の後ろや角を曲がってあなたを棚から突き落としたり、待ち伏せしたりするために待ち構えている敵が多すぎます。 これも『ソウルズ』らしい定番だが、最終的には待ち伏せがありそうなところには待ち伏せが存在するというところまで到達する。
ゲームの終わりに向かって直面しなければならない敵の数は、ペースを台無しにするほどばかげています。 探索には栄枯盛衰はなく、不快なほど強い敵と犬のような素早い敵が護衛しているだけだ。 リリース時の難易度は何よりも敵の配置が悪いことに起因するため、将来のパッチでバランスがとれることを願っています。