Senhores dos Caídos é um Soulslike, então vai ser difícil, mas quão difícil é em comparação com seus pares? Esses jogos traçam uma linha tênue entre ser desafiante e justo ou frustrante. Veremos se este consegue encontrar o equilíbrio certo ou vai longe demais na tentativa de punir os jogadores.
Lords of the Fallen é muito difícil?
Como a maioria dos outros jogos do tipo Souls, Lords of the Fallen não tem dificuldade ajustável. Não existem modos fácil, normal ou difícil; o que você vê é o que você obtém. No geral, é mais difícil do que qualquer título da FromSoftware. Ao contrário desses jogos, que têm um pico de dificuldade no início e ficam progressivamente mais fáceis à medida que você sobe de nível e obtém melhores equipamentos e mais habilidades, o desafio permanece LOTF, com picos frequentes.
Infelizmente, parte desse desafio se deve ao posicionamento altamente frustrante do inimigo e ao design de níveis. Os desenvolvedores adoram combinar inimigos corpo a corpo e de longo alcance em corredores, geralmente com uma queda em um ou ambos os lados do caminho. No entanto, ao contrário de Dark Souls, por exemplo, onde se as coisas ficarem muito complicadas, você pode contar com seu bom e velho arco e flecha, Lords of the Fallen não tem uma aljava tradicional. Em vez disso, todas as armas de longo alcance são retiradas de uma pequena reserva de munição. O que isso significa é que você recebe um punhado de flechas antes de visitar a versão de uma fogueira deste jogo ou reabastecer usando uma bolsa de munição relativamente rara ou cara.
Portanto, muitos encontros acabam com você tentando desesperadamente desviar os atacantes corpo a corpo enquanto evita feitiços. Às vezes tudo bem, mas acontece repetidamente durante o jogo. Existem também muitos inimigos esperando atrás de caixas ou nos cantos para empurrá-lo de uma saliência ou emboscá-lo. Esse é outro item básico do tipo Souls, mas eventualmente chega ao ponto em que em qualquer lugar onde possa haver uma emboscada, existe uma.
A quantidade de inimigos que você tem que enfrentar no final do jogo é ridícula o suficiente para estragar o ritmo. Não há fluxo e refluxo na exploração, apenas inimigos terrivelmente fortes com inimigos rápidos como cães os escoltando. Esperançosamente, isso será equilibrado em patches futuros porque, no lançamento, a dificuldade vem mais do mau posicionamento do inimigo do que de qualquer outra coisa.