Lords of the Fallen är en Soulslike, så det kommer att bli svår, men hur svårt är det jämfört med sina kamrater? Dessa spel går en fin linje mellan att vara utmanande och rättvist eller frustrerande. Vi ska ta en titt på om den här lyckas hitta rätt balans eller går för långt i sitt försök att straffa spelare.
Är Lords of the Fallen för svårt?
Liksom de flesta andra Souls-likes har Lords of the Fallen inte justerbar svårighet. Det finns inga lätta, normala eller hårda lägen; vad du ser är vad du får. Sammantaget är det svårare än någon av FromSoftwares titlar. Till skillnad från dessa spel, som har en svårighetsspik tidigt och blir allt lättare när du går upp i nivå och får bättre utrustning och fler förmågor, fortsätter utmaningen att LOTF har frekventa toppar.
Tyvärr beror en del av den utmaningen på mycket frustrerande fiendens placering och nivådesign. Utvecklarna älskar absolut att para närstrids- och avståndsfiender tillsammans i korridorer, vanligtvis med avhopp på ena eller båda sidor av banan. Men till skillnad från Dark Souls, till exempel, där om saker blir för håriga, kan du lita på din gamla goda pilbåge, har Lords of the Fallen inte ett traditionellt koger. Istället drar alla avståndsvapen från en liten pool av ammunition. Vad detta betyder är att du får en handfull pilar innan du antingen måste besöka det här spelets version av en brasa eller fylla på med en relativt sällsynt eller dyr ammunitionspåse.
Så många möten slutar med att du desperat försöker parera närstridsangripare samtidigt som du undviker trollformler. Det är bra ibland, men det händer gång på gång under spelets gång. Det finns också några för många fiender som väntar bakom lådor eller runt hörnen för att knuffa dig från en avsats eller lägga dig i bakhåll. Det är en annan själsliknande häftklammer, men det kommer så småningom till en punkt där det kan finnas ett bakhåll var som helst.
Mängden fiender du måste möta mot slutet av spelet är löjligt nog att det förstör tempot. Det finns inget ebb och flod för utforskning, bara avskyvärt starka fiender med snabba fiender som hundar som eskorterar dem. Förhoppningsvis kommer detta att balanseras i framtida patchar eftersom svårigheten vid lanseringen kommer mer från dålig fiendeplacering än något annat.