Düşmüşlerin Lordları bir Soulslike’dir, yani öyle olacak zorama emsallerine göre ne kadar zor? Bu oyunlar olmak arasında ince bir çizgide duruyor zorlu ve adil veya sinir bozucu. Bunun doğru dengeyi bulmayı başarabildiğine veya oyuncuları cezalandırma girişiminde fazla ileri gidip gitmediğine bir göz atacağız.
Düşmüşlerin Lordları çok mu zor?
Çoğu Souls benzeri oyun gibi Lords of the Fallen’ın da ayarlanabilir zorluğu yoktur. Kolay, normal veya zor modlar yoktur; ne görüyorsan onu alırsın. Genel olarak FromSoftware’in tüm oyunlarından daha zordur. Zorluk seviyesi erkenden yükselen ve seviye atladıkça, daha iyi donanımlar ve daha fazla yetenek kazandıkça giderek kolaylaşan oyunların aksine, LOTF’un mücadelesi sık sık ani artışlarla devam ediyor.
Ne yazık ki, bu zorlukların bir kısmı son derece sinir bozucu düşman yerleşimi ve seviye tasarımından kaynaklanıyor. Geliştiriciler yakın dövüş ve menzilli düşmanları koridorlarda bir araya getirmeyi kesinlikle seviyorlar, genellikle yolun bir veya iki tarafında bir düşüş var. Bununla birlikte, örneğin işler çok zorlaşırsa eski ok ve yayına güvenebileceğiniz Dark Souls’un aksine, Lords of the Fallen’ın geleneksel bir ok kılıfı yoktur. Bunun yerine, tüm menzilli silahlar küçük bir cephane havuzundan beslenir. Bunun anlamı, bu oyunun şenlik ateşi versiyonunu ziyaret etmeden veya nispeten nadir veya pahalı bir cephane kesesini kullanarak yeniden doldurmadan önce bir avuç ok alacağınız anlamına gelir.
Bu nedenle, birçok karşılaşma, büyülerden kaçınırken yakın dövüşçü saldırganları umutsuzca savuşturmaya çalışmanızla sonuçlanır. Bu bazen sorun değil ama oyun sırasında tekrar tekrar oluyor. Ayrıca kutuların arkasında veya köşelerde sizi bir çıkıntıdan itmek veya pusuya düşürmek için bekleyen çok fazla düşman var. Bu, Souls’a benzer başka bir temel unsurdur, ancak sonunda her yerde pusuya düşülebilecek bir noktaya gelir, bir tane vardır.
Oyunun sonuna doğru yüzleşmeniz gereken düşmanların sayısı, tempoyu bozacak kadar saçma. Keşifte herhangi bir gel-git yok, sadece köpekler gibi hızlı düşmanların onlara eşlik ettiği iğrenç derecede güçlü düşmanlar var. Umarız bu durum gelecek yamalarda dengelenecektir çünkü lansman sırasında zorluk, her şeyden çok düşmanın kötü yerleştirilmesinden kaynaklanmaktadır.